導讀:幼兒因家庭生活環境、經歷不同,其性格也有差異,設計游戲要盡量使每一個幼兒參與,盡量安排適合幼兒年齡特點的游戲,這樣才能使性格內向的幼兒有參加的機會,而不致長期得不到煅煉而失去信心。
國家教育部頒布的《幼兒園教育指導綱要(試行)》總則中明確規定,“發展幼兒語言的重要途徑是通過互相滲透的各領域教育,在豐富多彩的活動中去擴展幼兒的經驗,提供促進語言發展的條件”設計豐富多彩的活動是至關重要的,它能夠激發和培養幼兒的學習興趣。俄國教育學家烏申斯基曾經說過,沒有絲毫興趣的強制性學習將會扼殺學生探求真理的欲望。
那么如何才能設計一個豐富多彩的教學活動呢?方法有很多種,如:歌曲、舞蹈、美術、錄音、多某體等等。我們設計時要把這些方式滲透到英語教學中來,從而達到各門學科的互相滲透,這些方式可以游戲為載體去實踐。游戲是激發幼兒學習興趣行之有效的方法之一,它存在于任何課型的英語課中,顯得格外重要,根據我的教育實踐,在設計和運用游戲時應注意以下幾點:
1.游戲要有明確的目的并具有可操作性。如:在教學“What’syourname?Mynameisxxx”時,如果直接讓學生互問“What’syourname?”那么,游戲毫無目的,因為孩子都彼此知道名字,設計時給幼兒取一個英文名字,并悄悄告訴他(她)然后互問:“What’syourname?Mynameisxxx”這樣,同學之間都想知道對方的英文名,游戲就有了明確的目的,就具有可操作性了。
2.游戲設計要有利于學習英語知識,發展語言技術。提高語言運用的能力。由于英語是一種交際性和實踐性很強的課程,要在語境活動中模擬交際中學習,所以游戲設計要模擬真實的語言環境。如在教學“Howmuchis(thepencil-box?It’s…?(大班下冊)”一課中,我設計了這樣一個游戲,以組為單位每組代表一個市場,有服裝市場,水果市場,文具市場,教師與配班老師,作為顧客向攤主尋問,運用句在“Howmuchisxxx?It’sxxYuan”。在教師的引導下進行拓展訓練如:師拿著一件Shirt:“Howmuchistheshirt?”攤主(學生):“It’stenYuan”師:“It’sfiveYuan”。師:“Ok!Iwilltakeit!”這樣既活躍了課堂氣氛,又使學習運用了相關英語知識,提高了評議的運用能力。
3.教師在精心設計活動的同時,要加強活動科技教育的含量,如:在教學“quail”(小班下冊)一詞時,我是在孩子午餐吃過鵪鶉蛋后,問孩子,鵪鶉蛋的媽媽是誰,然后讓孩子自由想象著去畫,并讓孩子在圖書角里的動物拼圖中去尋找。孩子們畫的如何,找的結果如何,都不重要,重要的是一個求知過程,激發他們的探索欲望。最后,老師將事先準備好的科技片在不聲張的情況下播放引起孩子的注意,從而悄悄的幫助他們解決問題,這樣,學習是讓孩子自己去作,而不是咀嚼奉送的食物。這樣的教學活動是“幼兒在前,教師在后”,“嘗試在前,指導在后”,“活動在前,討論在后”,“操作在前,結論在后”,從而將教師的角色轉變為支持者,合作者、引導者,使幼兒從學習的客體變為學習的主體,從“被動學習”變為“主動學習”。
4.游戲設計要以孩子的生活經驗和興趣為出發點。幼兒因家庭生活環境、經歷不同,其性格也有差異,設計游戲要盡量使每一個幼兒參與,盡量安排適合幼兒年齡特點的游戲,這樣才能使性格內向的幼兒有參加的機會,而不致長期得不到煅煉而失去信心。由于不同的孩子對同一知識吸收的方式不同,有的對游戲中的音樂感興趣、有的對美術或舞蹈感興趣,那么教師在設計活動時,要盡可能的把歌曲、舞蹈、故事等合理的設計到課堂活動中去。讓每個孩子都以他(她)感興趣的方式學英語,目的是讓孩子在愉快,輕松的環境中學習,從而有利于孩子的習得和自信心的培養。實踐證明,產生興趣容易,保持興趣很難,要讓孩子對你的設計的游戲感興趣,你一定要注意游戲的趣味性和多樣性,要不斷的翻新出奇使游戲不乏味,使學生倍有新鮮感。根據教育心理學的原理,參與學習的感官越多,學習效果就越高。因此要抓好幼兒英語教育,必須致力于設計好英語的教學活動,將知識融于游戲活動中,使幼兒在游戲中快樂地學習和運用英語。
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