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幼兒園角色游戲評價

其他論文    日期:2022-04-30    作者:鮮花朵朵
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一、幼兒園游戲評價存在的問題

1.評價活動變成指責活動

一次,我聽到黃老師在角色游戲后這樣問:“今天有哪些小朋友沒有遵守游戲呢?”于是小朋友紛紛說起幾個調(diào)皮小朋友的不是。對游戲的過程評價活動變成了指責活動。簡評:每個班總歸會有那么幾個調(diào)皮的孩子,他們總喜歡在游戲時搗點亂,引起別人的注意。在游戲評價時,教師總愛喋喋不休地指責那些不守規(guī)則的孩子,忘了他們還只是些孩子,忘了他們社會性發(fā)展的差異。這表面上是在制止他們的不良行為,實際上卻強化了他們的壞習(xí)慣,樹立了一些壞典型,而改變他們的壞習(xí)慣卻需要更多的時間與精力。因此,教師應(yīng)該把評價作為孩子進步的好機會,千方百計找出他們的閃光點,促進幼兒社會性的良好發(fā)展。

2.評價時空口說白話

某班在角色游戲結(jié)束時,讓幼兒將游戲材料收拾得整整齊齊,然后讓幼兒安靜地坐在座位上進行游戲評價。孩子茫然地看著教師,在教師的一再啟發(fā)下,評價只是浮于表面地進行了下去。簡評:《綱要》中指出:“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)。”一般教師都喜歡把評價放在最后,即讓幼兒將玩具全部收拾完畢才進行游戲評價。因為,這時的幼兒手邊已無任何材料,較安靜,好組織。然而,這樣卻大大影響了評價效果。由于幼兒的思維特點,失去材料的評價成了空口說白話,越說越乏味,而聽的孩子也是稀里糊涂,不知所措。因此,教師應(yīng)該在收拾玩具之前進行評價,讓幼兒邊擺弄游戲材料,邊示范典型的游戲情節(jié)。這樣才能讓每個幼兒在原有的水平上獲得發(fā)展。

二、幼兒園角色游戲評價的實施策略

如何充分發(fā)揮評價的積極效應(yīng),使評價在角色游戲中發(fā)揮更大的作用,我作了以下探索:

1.引導(dǎo)幼兒自主評價

幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,教師可引導(dǎo)他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而進一步發(fā)揮他們的主動性和積極性。如,我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”一聲不吭就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!“”要先掛號”“可以吃藥,不用打針“”如果針打錯了,后果很嚴重!”幼兒各抒己見,最后達成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展豐富了游戲內(nèi)容,而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法。可見,討論也是一種評價游戲的有效方法。

2.注重游戲過程中的評價

在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運用隨機評價的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時地加以肯定。如在玩肯德基游戲時“,經(jīng)理”聽到小朋友說:“我剛才坐公共汽車來時,那司機也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會兒,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠都送,還主動為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來是一個孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”“我們要買一送一”“我們要免費為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動腦筋就會使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚。隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。

3.注重對幼兒縱向發(fā)展狀況進行評價

由于幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評價來認識自己的。因此,我從不指責哪位幼兒玩得不好,而是對幼兒做縱向的比較,這樣做有利于對能力強的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹立自信心。例如,我班的小雨是新來的,性格有些內(nèi)向,剛開始介入角色游戲時表現(xiàn)比較被動,往往要等別人來邀請她。于是,我就請她去做娃娃家的媽媽,讓娃娃家的爸爸在旁邊督促她,并且提出要求要照顧好寶寶,慢慢地,她當媽媽很熟練了,而且很喜歡媽媽這個角色,有一次還邀請我去他們家做客呢,整個人都顯得開朗、活潑起來。

4.保留游戲現(xiàn)場進行評價

在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果。通常我采用保留現(xiàn)場進行評價的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理。可有一次,一個小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機擺在了櫥窗上,兩個娃娃家形成了鮮明的對比。于是游戲結(jié)束,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上。”“我把我的玩具帶來!“”我買一盤水果擱那!“”我們做一臺VCD放在電視旁邊!”我抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評價,從而收到事半功倍的效果。評價是教師在角色游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),我們要明確游戲評價的目的,注重發(fā)揮評價的激勵作用。多給幼兒表現(xiàn)的機會,讓他們分享游戲時的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示、相互交流的機會,讓幼兒真正成為評價的主體,從而促進角色游戲的深入發(fā)展。

作者:沈永衛(wèi) 單位:江蘇省海安縣第二實驗幼兒園

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