游戲的過程即孩子自我發展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內含著教育方法的契機,因而有著不可忽視的教育價值。鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學中運用游戲,并把游戲作為頭等大事來對待。
一、在幼兒園教育實踐中謀求游戲與教育的結合
(一)游戲與教育既是獨立的又是統一的
就活動的本質來說,游戲和教育是兩種不同的活動。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發自選的活動,而教育則是一種有目的、有計劃地由教育者對受教育者施加影響的活動。因此游戲是由內在動機控制下的游戲者之間平等的自主活動,而教育是由外部要求控制下的教與學的雙邊互動活動;游戲側重于從游戲者的需要、興趣和能力出發來開展活動,而教育則立足于由教育的目標、任務和內容為核心組織的活動;游戲是在游戲者已有知識經驗基礎上的自我表現活動,而教育旨在使受教育者在一個未知領域里接受新知識的活動。
就其活動的方向來說,游戲和教育有著內在的聯系。
(二)“游戲的教育化”和“教育的游戲化”
幼兒園教育如何實現教育和游戲的結合,也就是如何實現自然狀態下的幼兒游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉化。現實中的這種結合和轉化,主要就體現在游戲要教育化和教育要游戲化的認識上。
游戲的教育化,這是針對自然狀態下的游戲放任狀態而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實現游戲對教育的服務功能。具體便落實在用教育目標來關注游戲,以教育的內容和任務來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據,加強對游戲的引導,使游戲對兒童的發展能夠迎合教育的方向。
教育的游戲化,是針對幼兒園教育日益趨向于小學化而提出的,目的是為了使心理機能尚未完善的幼兒,不至于過早地承受正規教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發展個性。具體就落實在以游戲的特點來組織教育活動,在教育的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。
二、幼兒園教育實踐中存在兩類游戲
(一)游戲和游戲化
幼兒園實際上存在著兩類活動(我們暫且不稱為游戲),一類是幼兒按自己的需要充分表現自我的自由活?櫻?一類是教師根據教育的需要組織的教學活動,這是無可爭議的事實。問題是如何用游戲的意義對兩類活動進行界定,這關系到如何實現游戲與教育的結合。我們認為,以活動的本體特征來區分兩類活動有極大的現實意義。
幼兒按自己的需要自發開展的游戲,其活動的本體是游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,無游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經驗進行表現的活動,也是幼兒以已有知識為基礎的力所能及的探索和創造。這種活動是重過程輕結果的,是一種非功利的活動,因此沒有來自外部的壓力。
教師根據教學的目標組織的游戲,其活動的本體是教育活動,其中有游戲的體驗,有游戲般的樂趣,這種本體并非游戲,但卻體現了游戲特征的教育活動,我們可以稱之為手段性游戲。它是以游戲為手段,服務于特定的教育目的和任務,客觀上具有一定的功利性。這種活動的進程有事先設計好的程序,有對手段與目的、過程與結果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過早承受壓力和緊張,所以必須淡化實現目標的功利意識,不要求過于注重結果,更不要求追求統一的結果,以求一種寓教于樂的境界。
(二)“教學游戲化”的境界
當我們在認同“寓教于樂”這一教育原則時,我們依據的是游戲和教育的內在聯系;但當我們在執行“寓教于樂”這一教育原則時,往往又有很大的偏差,人們對探索、學習、游戲、教學之間的關系爭論不休。這是因為同一活動由于活動主體的體驗不同,其概念的內涵會有兩面性和交叉性之故。學習就是游戲,還是學習可以轉化為游戲?教學在什么條件下達到了游戲化的境界?
游戲和教學的結合是指在同一個目標引導下的幼兒自主的游戲活動和教師指導下的教學活動的相繼關系。游戲可以是教學的先導活動。孩子在游戲中獲得相關經驗以后,教學將成為在這些具體經驗基礎上的理性升華,抽象出一般的道理。經驗越豐富,教學情景中的學習就越具有豁然開朗的效果。游戲也可以是教學的后繼活動,教學過程中獲得的新知和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發展。
(三)游戲和教學的轉化是指教師在教育目標控制下對幼兒的施教過程,轉變為教師指導下的幼兒主動學習的過程,使幼兒在學習中體驗到游戲的樂趣。這一轉化的關鍵在于變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。幼兒在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學的游戲體驗就越弱。
三、“幼兒園以游戲為基本活動”
教師為實現特定的教育目標而組織的活動,能讓幼兒學到我們要求他學習的知識和技能,有助于促進幼兒按一定方向發展。但為了有效地促進發展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗極其重要。
這兩類活動的時間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個因素:
首先是年齡的問題。年齡越小,就越多地以自發自主游戲的方式體驗直接經驗;隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實現明確的教學目的為主的學習活動,以至從以游戲為主的學前期進入以學習為主的學齡期。
其次是活動內部結構問題。隨著年齡的增長,幼兒從純粹的游戲逐步過渡到純粹的學習。同樣是教學游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結構中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結構的到高結構的。
因此,為了使幼兒能在教學中更多地體驗到游戲的樂趣,活動的組織結構應是偏向開放的低結構,并應體現游戲的如下特征:目標對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉化為幼兒的需要(內容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發揮幼兒的主動性(誘導幼兒自己去發現知識),不急功近利和過于追求結果(應重在過程體驗)。
(注:本文為吉林省白城市通榆縣教育科學研究所立項課題《對幼兒園游戲活動實踐的研究》的研究成果,立項編號JKY2016368)
參考文獻
[1]《幼兒園以游戲為基本活動理論與實踐的研究》門雅麗 - 《牡丹江教育學院學報》 - 2016
[2]《幼兒園
音樂活動游戲化的實踐研究》周艷芳 - 《教育現代化:電子版》 - 2016
(作者單位:吉林省白城市通榆縣鴻興鎮幼兒園)
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